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経験値稼ぎのススメ ポイント1 ☆5に出す! 領地効率 ☆5>☆8>☆6 時間効率 ☆8>☆6>☆5 討伐500にして、一日に生産できる兵隊考えると☆5オススメ! 遠征訓練所はlv10くらいまではあげといてね☆ ポイント2 なるべくMAXに近い状態で出す! 討伐で減る兵士=1日の回復できる兵士 資源が余ってるなら、修練がんばって作るしかない! 劉備のせいでTPにつらかった槍兵修練→R李典 孫権のせいでTPにつらかった厩舎修練→R曹休 ポイント3 強いってこと 兵隊は10000以上 攻撃スキルLvは高い方がいい(アタッカーばかりレベル上げするわけじゃないけれど) 鍛冶場のレベルは高い方がいい また武器強化Lvも高い方がいい 内政官にも進撃系スキルつけちゃおう 蛮族でもいいよ ポイント4 神マミたん 出てくる民兵の数を神マミたんにお願いしよう 1倍から3倍って結構つらい 名前 コメント
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経験値稼ぎ全裸道場(UC第1ステージノーマル) 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) ACEポイント稼ぎ 解体でキャピタル稼ぎMSIGLOO第1ステージノーマル MSIGLOO第5ステージノーマル スターダストメモリー第4ステージ ガンダムZZ第3ステージノーマル Zガンダム第6ステージ 経験値稼ぎ 全裸道場(UC第1ステージノーマル) 用意するもの 宇宙に出撃可能な戦艦 戦艦はアビリティ要員なのでキャリーベースでOK EXPブーストかフルブーストを所持したキャラクターx5 マイキャラ作成でOK アタックバーストとハイテンション、ロックオンを所持したキャラクター 初期オリキャラやマイキャラでOK 可能ならガンダム試作2号機と宇宙に出撃可能なSFSがあると良 まずレベル上げしたい機体とキャラはマスター枠へ。 経験値2倍持ちは戦艦、他はパイロット枠へ。 スタートしたら戦艦を左へ移動し育てたいキャラをリゼルの前辺りへ出撃させターン終了。 シナンジュが近づいてくるため回避か防御で。火力が高いため反撃は控えたほうが⚪︎。 自ターンになったら育てる機体にロックオン 攻撃2倍 ハイテンション 経験値2倍してシナンジュに一番火力のある攻撃を。 余程低い火力じゃない限り一撃できるはず。 とはいえ、さすがにパラメーターの低いキャラクターを攻撃力100程度の機体に乗せたりすると上記の通りでも4000ダメージしか出なかったりする。威力不足の時はGP02Aの核バズーカを使おう。ダメージコントロールを最初から所持するイワン・イワノフをリーダー枠に入れてSFSとセットで運用すると、後半でも削りに活躍してくれる。 イベント後育てたい機体は上に逃がし、ユニコーンを左へ移動後フェイズ終了。 そうするとギラドーガにユニコーンが狙われるため指揮官機のみビームライフルで反撃。量産機は一撃してしまうため回避で。 自ターンになったらリゼルのビームライフルで量産機を削っておき、育てたい機体に経験値2倍を掛けて量産機二機、指揮官機を。 指揮官機を落とす際は右に寄っておく。そうすればシナンジュやアンジェロ機はユニコーンに攻撃してくれる。 フェイズを終了させ、シナンジュとアンジェロ機はビームライフルで反撃し、ギラズールは回避。 自ターンで経験値2倍をかけてシナンジュを。避ける率が高いためセーブロードも視野に。 後はリゼルでギラズールを削り落とすだけ。 確認はしてませんが、1lv→5lvはどんな機体でもいけると思います。ジムとかなら8lvは超えるかと。 ちなみにハードはかなり回避率が高いため戦艦増やしてロックオン持ちを増やすなどの工夫が必要です。 エキスパートに関してはギラドーガ指揮官機を倒してギラドーガを捕獲しサイコミュ機→サイコドーガ→α→β→ネオジオングにしてハードを回し、 ネオジオング火力振りにすればパイロット育成所と化すかと思います。 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) 事前準備OP・アビリティ込みで2チーム編成でき、実測移動力8以上の宇宙戦艦一隻。 チーム1リーダーにガンダム試作2号機、あるいはシナンジュを一撃で倒せる攻撃力を持った機体メンバーのパイロットにアタックバースト持ちを加える。 チーム2リーダーにガンダム試作2号機。OPにハイパー・バーニア、ヘルモードでやるなら改良型ウェポンコンテナ以上のPOW増加系も追加メンバーのパイロットにアタックバースト、ダメージコントロール持ちを加える。 各々、シナンジュの攻撃を防御込みで一発耐える防御力を確保すること。戦艦の移動力が8止まりの場合は宇宙適応力かテム・レイの回路で適正をAにすること。稼ぐ対象の状態に応じてアンコール、ロックオン、エネルギーチャージorフィールドチャージ、EXPorフルブースト持ちを加える。 手順 1ターン目。GP02Aを積んだ戦艦を上の出撃ポイントに出撃し左に限界まで移動移動力8の場合は左下に1マス寄せる。 バーニア無しGP02Aをシナンジュの右4に出撃バーニア有りGP02Aをシナンジュの左1上1に出撃しパス シナンジュの攻撃が来るので防御か回避。パイロットが相当防御が低くない限り、防御すれば1万強のダメージで耐える。ヘルの場合は守備の低いパイロットでは耐えきれないためレベルを予め上げておくか、アビリティやOPを重ねておくこと。 2ターン目。バーニア無しGP02Aがアタックバーストを使用しMAP核でシナンジュを撃墜補助スキルがあるなら攻撃前に使っておく。 バーニア有りGP02Aがアタックバースト、ダメージコントロールを使用し増援のアンジェロとフロンタルの間にMAP核 シークレットギラドーガ(リーダー)が3900、それ以外が10で残るので好きに倒して終了シークレットの取り巻き2体は無傷で残るため、リーダーを先に倒せば捕獲可能。 チーム2の核役が改良型ウェポンコンテナ以上のPOW補正OPを装備するか完全無欠を持っているならシークレットも10まで削れる。ヘルで実行する場合はPOWを上げておかないとシナンジュが1500、シークレットギラドーガが9900残るため手間。 戦艦のグループ攻撃で倒す場合はアンコールがあれば2ターン目で終わるので効率的。 ACEポイント稼ぎ ↑の全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル)でAPブーストかフルブーストを使うのが楽と思われる。 実測値で1回につき6488ポイント。これは艦のグループ攻撃で倒した場合の値で、単体攻撃で倒す場合はオーバーキルの度合いによってさらに増加の余地があると思われる。 解体でキャピタル稼ぎ MSIGLOO第1ステージノーマル 特に用意するものは無く、ゲーム開始直後から利用可能。 セイバーフィッシュ9機とチャレンジで出現するボールK型2機を捕獲して解体すれば52850キャピタルの獲得が可能。 MSIGLOO第5ステージノーマル 画面右に出現するサラミス2隻と画面左に出現するマゼランはMSを積んでいないので、 それ以外の戦艦(サラミス6隻、マゼラン2隻)からジム18機、ジム・コマンド6機、チャレンジでガンキャノン2機が捕獲可能。 全て解体で169500キャピタルになる。 注意点として、特に、シークレットを発生させる場合はマップ上部真ん中付近に動けるMSを配備しておくとよい。対策を怠ると防衛対象が敵に蹂躙されてゲームオーバーとなる。 スターダストメモリー第4ステージ イベント後に出現するリリー・マルレーン、ムサイ後期型、サラミスからゲルググM9機、ジム改6機、ドラッツェ6機を鹵獲可能。 1ターン目から速攻をかければ累計3ターンほどでクリア可能だし、ノイエ・ジール対策さえできていればあとは物量をさばく勝負になる。 全て解体で170250キャピタルになる。 ガンダムZZ第3ステージノーマル イベント後に画面右に出現するエンドラとミンドラに積まれているドライセン+ベースジャバー6機を捕獲して解体すると175500キャピタルの獲得が可能。 チャレンジで出現するドワッジ2機も捕獲して解体すれば18800キャピタルが獲得できる。 Zガンダム第6ステージ ハイザックカスタムの上で、AP・EXPブーストをかけて月光蝶を打つだけ。MS29機を巻き込める。アタックバーストやオプションパーツを駆使すれば、ノーマル以上でも可能。手早く残りの敵を処理すれば、増援はない。戦艦から捕獲で16万くらい手に入る。
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資源稼ぎ■遠征での資源稼ぎ ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ■キラキラ状態での遠征 経験値稼ぎ■レベル上げ2-4突破まで ■序盤に有効なレベル上げ ■演習を使ったレベル上げ ■空母や軽空母を使ったマラソン コメント 資源稼ぎ ■遠征での資源稼ぎ 基本的に資源は遠征で集めるのが一般的です。 遠征のページを参考に必要な資材が得られる遠征に行かせるのが良い 燃料に関しては長時間プレイできるのであれば海上護衛任務を繰り返し、 出かける前などプレイに間隔が空く場合はタンカー護衛任務に向かわせておくなどすると効率が良い。 弾薬は長時間プレイできるのであれば長距離練習航海が燃料の消費のみで稼ぐことが可能。高速修復材も手に入る。 鋼材は長時間プレイできるのであれば警備任務を繰り返し、クエスト遠征3回&10回ボーナスを狙うと効率がいい。 ボーキサイトは長時間プレイできるのであれば防空射撃演習が効率がいい。 [部分編集] ■出撃での資源稼ぎ ※勝率ダウン注意 ※勝率を下げすぎるとイベントに参加できない可能性有り。 例えば8月イベントでの参加可能勝率が76%以上必要となっていた 2013年8月26日のアップデートにて、旗艦大破で強制帰投に仕様変更なので1隻での稼ぎはほぼ不可能になった 1隻(コストが最小の睦月型推奨)で資源が手に入る海域に出撃して資源を回収する方法 羅針盤によって資源が手に入らなかった場合などは赤字にもなりえるので注意。 旗艦は大破していても撃沈されない仕様を利用した艦娘には優しくない資源稼ぎ。 いらない艦隊を出撃させ、補給が必要となったら解体を行い補給コストを浮かすことも可能。 オススメ海域 [1-4]南西諸島防衛戦 → 燃料以外 [2-1]カムラン半島 → 鋼材 [2-2]バシー島沖 → ボーキサイト [2-3]東部オリョール海 → 燃料・弾薬 また、これとは別として高レベル駆逐艦1隻で1-1-1を回し、ドロップした艦を解体することによって比較的低コストで鋼材を得ることができます。 遠征よりも経験値稼ぎができ、Lv10を超えていれば負けることも少ないのでほかの目的と合わせることもできます。 潜水艦を使う方法 潜水艦を改造&近代化改修によって十分に強化した場合、 (Lv50以上推奨、装備はできれば本缶2つなど) 潜水艦1~2隻のみで出撃しても、勝率をそれほど下げずに資源が回収可能。 (十分強ければ[2-3]東部オリョール海に何度も出撃すると、入渠しても資源で黒字?) 1隻で出撃する場合、潜水艦を用意しやすく、燃料・弾薬の消費が少ないなど利点もあるが、 少しダメージを受けただけで敗北になり、大破などの危険も大きい。 2隻で出撃する場合、開幕魚雷で敵を2隻沈められることもあり、 事故がなければ敗北することは多くなく、中破・大破にも1隻の時よりはなりにくい。 ただし旗艦以外が中破・大破した場合、そのまま戦うと轟沈の危険があることに注意! (1隻の方がキラキラ状態を継続できて2隻で出撃するより安定する場合もあるかも?) 多くの出撃クエストや、入渠するクエストなどを、同時に低コストで行える。 [2-3]東部オリョール海で、クエストをこなしながらの資源回収が特にオススメ、11月のイベント海域での新潜水艦二隻の実装により勝率を落とさずに資材回収することが可能に。 [部分編集] ■キラキラ状態での遠征 遠征に行く艦娘(全員?)がキラキラ状態の場合、遠征で得られる資源が1.5倍になる大成功が出る事が有る キラキラ1隻につき大成功の確率は1/6程のようなので、キラキラ6隻で出撃するとほぼ確実に大成功を狙える なので一回の報酬が大きい遠征にはキラキラ状態で向かわせれば効率的。 逆に一回の報酬が少ないものの為に毎回準備するのは効率が悪いので、状況に合わせて行きましょう ちなみにキラキラ状態にする場合、疲労が完全になくなった状態で単艦もしくは囮艦を付けた状態で1-1に出撃し 途中撤退と夜戦を行わずに2戦し、そのうち1回はMVPを取る事で容易にキラキラにする事が出来ます。 ただし中破した場合だとMVP1回ではキラキラになりません。 単艦の場合だと確実にMVPを2回とるためほぼキラキラになりますが被弾が集中するため損害が大きくなり、敗北しやすくなります。 大破状態の潜水艦を旗艦にすることで、雷撃以外の被弾を回避しつつ、確実にMVPをとることも可能だが要良心との相談。 (2013年8月26日のアップデートで旗艦大破状態での出撃はできなくなりました) 時間があるときにあ号クエや駆逐艦/軽巡洋艦の育成ついでにこの方法でキラキラ状態の艦娘たちをストックしておき、 キラキラが剥がれた艦娘と入れ替えるようにすれば常時キラキラ状態で遠征に出すと回りが良くなります なお、キラキラ状態で出撃してMVPを取得してクリアしているとキラキラが剥がれにくくなります。 暇な時はやってみるといいかもしれません。 経験値稼ぎ [部分編集] ■レベル上げ 現状レベル上げに最適なマップは3-2-1と言われています。 理由は単純に経験値(基礎経験値:320)が多く、駆逐艦以外を含む艦隊だと固定ルート(A→B→C)で軽巡や駆逐が大半の倒しやすい艦隊と戦闘する事が可能な為です。 3-2-1について A:敵前衛艦隊を回すレベリング。 軽巡フラとたまに重巡エリートがいる。 具体的な編成例としては、 育成艦:2・空母(艦攻&艦爆満載):3・開幕雷撃用に北上or大井(甲標的装備):1 が安定する。 ドロップでは蒼龍と金剛4姉妹以外目ぼしい物がないのが欠点。 8/26のメンテでシステムが変更されて大破状態での出撃・進軍が不可になった為、旗艦潜水艦戦法はやりにくくなりました 即バケツ、もしくは潜水艦を複数用意して大破したら即入渠させて次の潜水艦を用意、等でやれないことは無いが逆に面倒かも。 それでも空母や戦艦に比べて大破時の修理時間(伊168改で約1時間、伊58改で2時間)も必要資源も格段に少なくて済むので 他の水上艦の被弾を回避するデコイとしての役割は未だ健在。 効率はかなり落ちるが、疲労の回復を待ちつつのんびり回す分には有効かと思われる。 フラッグシップが追加されたものの複数空母による開幕爆撃や開幕雷撃などで相変わらずすぐ終わる。 稀に撃ちもらしからの砲撃クリティカルで装甲の低い艦種は大破したりもするが 必要経費と割り切ってバケツぶっ掛けるなり、疲労回復ついでにまったり待つなり。 3-3-1について 3-2-1より貰える経験値(基礎経験値:330)が若干多く、低確率ながら「168」「陸奥」「舞風」辺りが狙える。 敵の編成は3-2-1より多少強くなり時折重巡elite1匹込みの編成に遭遇する。潜水艦囮をメインにしたレベリング艦隊だと、序盤で重巡eliteを始末出来なければ以外と大きな損害をもたらすので注意。 「戦艦1、潜水艦1、他4(雷撃までに倒せるなら何でも良い)」辺りなら3-2-1でレベル上げと同じような感覚でレベル上げができる。 潜水艦を所持していないなら 「レベル上げたい艦、雷巡2、(軽)空母3」「レベル上げたい艦、戦艦、雷巡2、(軽)空母2」等の先制攻撃で168掘りもできるが 3-2-1と比べて敵がよく残るので潜水艦を手に入れたら「戦艦1、潜水艦1、他4」をお勧めする また「168」を拾った場合は囮用として3・4隻ほど確保して置くと何かと便利である 4-3(暫定版) ?plugin=ref serial=648 軽巡、駆逐艦の育成向けMAP DorEに付いたら撤退 C・D・Eで出現する潜水艦を狩り軽巡、駆逐にMVPを取らせ育成するのが目的 そのため部隊編成は 駆逐は0or1隻まで:Aルート回避の為 2隻以上だと確定Aルート ※重巡2隻より優先 重巡も0or1隻まで:2隻以上いるとC→G or B→C→G と進むため潜水艦と二度戦えなくなる 上のルート限定用の艦に加えて、Bマス対策に雷巡1~2・戦艦1・空母1辺りも欲しいため 具体的な編成は「駆逐or軽巡・戦艦・雷巡or軽巡・雷巡・空母・重巡」辺りになる。 空母・戦艦・重巡は対空装備 雷巡・軽巡・駆逐は対潜装備(潜水艦マスで育成用ではない雷巡がMVP取るなら対潜装備を外して主砲なり缶やタービン辺り) ※更に具体的なレベル・編成・装備等の情報お待ちしております 戦艦タ級flagshipに遭遇した場合はバケツの覚悟が必要 2-4突破まで 上記3-2-1は確かに最適なのですが後半MAPなので、序盤の特に2-4突破以前の稼ぎ場も紹介しておきます 1-3 分岐がありますが、どっちでも敵に航空戦力+エリート船なしで比較的狩り易い。 ただし、1-3E経由ルートの場合はうずしおを踏まされて弾薬がいくらか消費されてしまいますので、 電探などで被害を抑えていきたいです。 2-1-1 基本EXP100 軽空母と重巡のドロップアリ。重巡・軽巡・駆逐しか出ないので一番楽に狩れる。ただ経験値は低いので最初の足がかりとして利用するといい 2-2 基本EXP150 空母はBOSS戦で1パターンのみだが、BOSSに直行する可能性がある。 そしてそのボス編成の空母パターンが「エリート空母2隻+エリート重巡1隻」構成でかなり厄介。 ボスに直行できることもあり、ボスドロで金剛姉妹狙いや司令部Lv上げにも利用可能。 常に空母と当たる可能性が存在しているため、戦闘機の搭載は必須。 2-3 基本EXP200 羅針盤の気分が良ければ接敵前に燃料を拾える事がある。どちらに進んでも重巡・雷巡・軽巡の中から1隻エリートが出て来る。 2-4-1 基本EXP300 それまでのMAPに比べると敵がかなり強力な為、相応の打撃力が必要。経験値は多い エリートが居ないパターンが1つだけあるが、他はエリートが2隻居る。 デイリーと組み合わせた2-2or2-3が狙い目 特に2-2ではボス以外に空母との戦闘が発生しないので,それなりに稼ぎつつデイリークリアも可能なマップであり、 ボスからは戦艦や正規空母も狙えるので攻略が安定すると周回する事で戦力増強にも一役買ってくれる。 羅針盤北東の1戦で引き返さない限りボーキサイトが拾えるので航空戦力を使用しやすいのも周回のメリット。 ボス直行の割合が低くない(経験上、空母を入れているとかなりの確率でボス直)ので司令部レベルがどんどん上がると言う副次的効果も有る。 2-1-1や2-4-1はあくまで道中雑魚との戦いなので司令部経験の面では比較にならない。 消耗リスクを対価にするなら2-4-1も可能だが、被害から入渠時間を取られてしまっては元も子もないのでそれぞれで挑むかどうかは判断するように。 先の3-2-1の説明部分にも書いてあるが、>開幕爆撃や開幕雷撃などで相変わらずすぐ終わる 2-4-1ならば具体例として、 すべてLV20以上の、空母or軽空母×2、戦艦、雷巡×2(甲標的装備)、潜水艦の組み合わせなら、艦載機と先制雷撃でほとんど倒せるうえ、 撃ち漏らした敵旗艦は戦艦が処理し、その他は潜水艦が攻撃を吸ってくれるので、被害がほとんどなくなる。 2-4のあとも3-2-1で同様に経験値を稼ぐことができるのでお勧め。雷巡2と潜水艦1のセットは2組用意してあるとすごく捗る。 [部分編集] ■序盤に有効なレベル上げ 1-1-1に出撃し、帰還する。旗艦に育成したい艦娘を置き、旗艦にMVPを取らせる。旗艦MVPでMAX108EXP獲得。 MVPをとった艦娘は疲労度が回復するため、結果として疲労度がたまらず延々と回すことができる。 ただし疲労の都合上、複数同時に育成するのには向いておらず 複数同時に育てる場合は疲労回復の待ち時間を考慮しても他で稼いだほうが楽な場合が多い。 また、近代化改修用の素材集めや、第3艦隊開放に必要な「川内」「神通」「那珂」も(低確率ながら)ここで出現するので、新米提督は育成ついでに集めておくと良い。 ただし、1-3を安定して周回出来るならそちらの方がドロップ率が高いので1-3で狙ったほうが経験値的にも楽ではある。 ある程度育成したら(平均LV10程度が目安?)、1-3で育成すると良いだろう。 1-3ではボスに戦艦が出てくるので自信がなければAルート時は帰還推奨。 旗艦MVPでMAX288EXP、それ以外は最低96EXPがもらえるので、旗艦以外もそれなりに稼げる。 渦潮対策に電探があると便利。電探は五十鈴改の初期装備で手に入る。 (1-4をクリアし、2-1-1で無理なく勝利できるようであればそちらでやる方が効率はいい) [部分編集] ■演習を使ったレベル上げ 演習では敵艦隊の旗艦と2隻目の艦のレベルに応じて経験値が貰えます。(自軍艦隊レベルは影響しない模様。) 特に旗艦のレベルが高い艦隊と演習を行えば勝敗に関わらず非常に多くの経験値を貰えるため 上記3-2-1に行けない序盤などは特に活用するとよいかと思われます。 またダメージを受けても戦闘終了時後耐久は元に戻るので戦艦などの入渠させたくない艦のレベル上げにも向いています。 ただし、演習では弾薬・燃料・ボーキサイトを通常の出撃と同様に消費します。 特に、空母を投入して艦載機を大量に落とされると、ボーキサイトがあっという間に消耗するので要注意! ※演習一回でボーキ1000近く吹っ飛ばして泣いた提督が此処にいます…… またこういった経験値目的や遠征の部分でも書いたキラキラ状態、他にはデイリー任務の演習勝利などのため 提督さんによっては高レベルの旗艦1隻、弱い構成などで単騎放置してくれている方もいます。 こういった厚意を受けられる機会があれば有効に使わせて頂きましょう。 また気が向いた時には放置時などには自分もやってみるなどすると喜ばれる提督さんが増えるかもしれません。 [部分編集] ■空母や軽空母を使ったマラソン 航空機を搭載できる艦種は開幕時に先制攻撃を行うので、開幕に高火力の航空機で敵の数を減らす方法 利点は開幕に相手の数を減らせる事で被ダメージの確率が下がり、入渠を利用する回数を減らせるため時間に対して効率が出せる点です。 また開幕の爆撃には疲労度の蓄積による命中率の減少などもあまりない模様?なので 赤疲労でも艦娘達に無理強いして出撃させることも可能となってます。 ただし敵に空母がいる場合や対空性能が整っている場合においては、ボーキサイトを大量に消費してしまうこともあるため 母艦運用の知識がない内に回すと特にボーキサイトが溶けていきます 開幕爆撃のみで殲滅できるマップなどは手軽に攻略できるようになるのでレベル上げであったり、 艦娘を補充したりといった反復して行う稼ぎにおいては非常に有用です コメント 最新の20コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▼wikiレンタル代価広告
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経験値の絡むクエスト、イベント。 聖地戦回数 ※適正経験値を貰える最大回数。これ以上は(課金アイテム未使用時は)半分に。 略奪戦3回 ※PT制限2人まで 防衛戦3回。 バトルアサルト2回。 ※Lv26以上の人でも、Lv25までのバトルアサルトでスキル上げや、 図案集めを行うことが多い(素早く終わる) 採集(20回) ※経験値を貰えるのが20回まで、材料集めなら60回まで可。 探知機2Lv使用で、発見1回ごとに、経験値744 探知機3Lv(Lv26~使用可) 〃 5480 発見した資源を採集するには、生産スキルLv7以上必要。 ※生産スキルを素早く上げるには、鉱山建設を利用すると1回~2回でLv7に。 時々、チャットで建設者が告知しているので、そこにお邪魔するのもあり。 自分で建設するには交易所or課金で専用アイテム購入が必要。 ギルメンに言えば、誰かしら建ててくれるかも? 捕獲(回数は自身のLvに左右) 捕獲した兵士を、秘密基地に連れて開放することで一定の経験値入手。 Lvの高い(確か16以上?)捕獲した兵士に対して、解放申請する際に、 図案や分解材料を要求される。兵士ごとに要求されるものは固定。 参考:Lv31付近のキャラクターで、カェゴンLv34を解放。 1匹につき、7000~2万(ランダム)の経験値、1日11回まで。 モンスター飼育イベント(ふたご島) 参加可能Lv不明。推定低Lvからも可。毎日20 00~21 00(1日2回) 運は絡むものの、2倍時間であっても、 略奪に行く以上の経験値は稼げるケースが多々あると思います。(低Lv時は特に) アイテム欄は多数あけて受けること!途中で終わることも可なので、 2倍略奪に滑り込みもできます。 反復クエスト(3人PT以上必須) (基本的に、4人以上推奨) Lv26~35(経験値8万、強化キット、合成キット)×3ステージ Lv36~45(経験値10万、 〃 )× 〃 Lv46~55 悪鬼のダンジョン(Lv26~) ダンジョン内の雑魚敵が落とすもの3種入手で、石と召喚石と交換。 ダンジョン2Fのガンマ勇者を5体討伐(経験値5万)×2+召喚石。 ※上記召喚石使用、ボス討伐:Lv3装備、宝石などをドロップ。 ムーンライトキャッスル(Lv36~) ダンジョン内雑魚敵の落とす「月鏡の破片」15個 上記を交換 2万経験値 or 上記を消費してボス部屋入室:5万経験値 どちらも1日2回まで可能。 輸送クエスト(1日3回) レインフォレスト(11Lv~) いつでも可。 報酬①:シルバー4000、経験値4960 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:光の神獣(猫系?)/ ベビチョッパー(ミンジョ)/ピンクの悪魔(ピンククリネ) ベビ緑竜(ミニ竜)/デピッグ(紫豚) ひのいり農村(26Lv~) 12 00~13 00と19 00~20 00の間のみ可。 ユニオンと高い確率で戦闘の可能性 報酬①:ゴールド1890、経験値21920 報酬②:【ランダム入手】ペットカプセル/ペットカード カード:グラスホッパー(ナゾック)/ブゥ(人形)/光凰(一つ目) RTーX(4本の爪を持つ機械)/聖狐(キツネ?)/サンビ(三尾の猫)
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ゲリラ開催されるゲリラ経験値だにゃ!や超ゲリラ経験値だにゃ!、週末に開催される土日ステージで経験値稼ぎができます。ガチャキャラもXPにすることもできるが+値を稼ぎたいので完凸(+20)になるまでは経験値化しないこと。 ゲリラ経験値だにゃ!開催は4時間おき 消費統率力が多いので注意 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ 難易度別獲得経験値一覧 攻略法 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ 超ゲリラ経験値だにゃ!開催は8時間おき 消費統率力が多く難易度も高いので注意 攻略法 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる ゲリラ経験値だにゃ! 開催は4時間おき ゲリラ経験値だにゃ1は4時間おきに開催される。一度開催時刻を判明すればメモしておけば開催時間を特定できます。開催が4時間おきなので毎日同じ時刻に開催されるのだ。 消費統率力が多いので注意 時間効率的にはこれを周回するのが良いが消費統率力が多いので確実に勝てるように対策しましょう。一応、コンティニューは可能だが。 ストーリーモードの経験値アップのお宝を発動させよう 日本編の関西のノリ、未来編の未知なる力、宇宙編のライトブルークリスタルを発動すれば獲得経験値がアップします。もちろん、戦闘関連のお宝もしっかり集めること。 おかめはちもくとレジャーレーダーで獲得経験値アップ もし、ミニゲームの周回などでおかめはちもくやとレジャーレーダーが余っていたらここで使って獲得経験値を増やしましょう。 難易度別獲得経験値一覧 ドロップ経験値の獲得確率はいずれも5% 難易度 消費統率力 基本経験値(お宝300%) ドロップ経験値 初級 45 17775 10000 中級 90 43450 15000 上級 125 75050 20000 超上級 155 134300 40000 激ムズ 210 256750 65000 超激ムズ 250 347600 100000 攻略法 中級までは適当にやっても勝てる。上級からは黒い敵が出るので黒い敵対先をしよう。かさじそうが一番使いやすいです。特効用に真田幸村もよい。他のおすすめはネコガンマン、前田慶次、上杉謙信、ガメレオンなど。壁キャラも適当に3体入れる。 土日ステージも中身はゲリラ経験値だにゃ!と全く同じ ただし、クリア状況は別々に保存されるので注意。 超ゲリラ経験値だにゃ! 開催は8時間おき こちらも、一度開催時刻が判明すれば毎日同じ時刻に開催されます。 消費統率力が多く難易度も高いので注意 消費統率力はゲリラ経験値だにゃ!超激ムズと同じ。しかし、難易度は倍くらいに上がってます。一応、コンティニューが可能だがノーコンでのクリアを目指すならしっかり戦力増強をしましょう。経験値稼ぎするのに経験値が必要なのはちょっとおかしいですがしょうがないです。 攻略法 時間経過でクロサワ監督がでるのでまずはそれを出す。クロサワ監督を倒したら城を叩いてブラックブンブン2体と松黒蔵を出す。突破力が非常に高いので壁出しと妨害を徹底する。真田幸村、前田慶次、上杉謙信。キングガメレオンが揃えればかなり楽になる。 獲得経験値(超ゲリラ経験値) 基本経験値 お宝300% 410800 おかめはちもく込み 616200 ドロップ経験値 530000(10%) 222000(27%) 61000(63%) トレジャーレーダー使用でドロップ経験値が53万確定 超ゲリラ経験値だにゃ!が厳しい場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズをやる それなりに強化しないと超ゲリラ経験値だにゃ!は厳しいのでその場合はゲリラ経験値だにゃ!の超激ムズを周りましょう
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稼ぎ スコア レベル 鍵 の3要素それぞれにランキングが存在する 稼ぎをする前に 各ステージはキーオーダーを達成し、鍵を取得することでランクが上がり敵の量が増えるため、スコアや経験値が稼ぎやすくなり、鍵を取得しやすくなる。 そのため、先に稼ぎで通るステージの鍵をすべて取得していることが前提となります。 スコア稼ぎ ショット撃ち込み、敵破壊、スコアアイテム取得、オーダー達成ボーナス、 タイチョウ、ヘンタイ、パーツボーナスなどが収入源 敵をメガロドールで撃破したときボーナスアリ(3倍?) イルベロ(アーケード)は鍵とレベルで倍率があったがスウォンプでは廃止? レベル稼ぎ 敵破壊、レベルアップアイテム取得などが収入源 雑魚も中型も破壊ごとに獲得できる経験値は同量 属性メガロドールで破壊したときボーナスあり(2倍?) 隊長機を真っ先に倒すとボーナスあり(隊長のみ3~4倍程度?) 編隊を倒すとボーナスあり イルベロ(アーケード)は地上敵からの獲得量が多かった(未調査) 鍵稼ぎ オーダー達成が収入源、鍵アイテムは落としてしまってもカウントされる 金鍵:10 銀鍵:5 銅鍵:1 で集計される。
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無料ゲーム小遣い稼ぎ 無料動物ゲーム おこづかいレベル ~ 副収入レベル まで、稼げます!! 3段階制の紹介だから、とんでもなく広がります! 他サイトさんの紹介制度よりも、ダントツにお得です! 1段階目 あなたが、紹介したAさんが、会員登録すると → あなたに 60pt 2段階目 そのAさんが、紹介したBさんが、会員登録すると → あなたに 30pt 3段階目 そのBさんが、紹介したCさんが、会員登録すると → あなたに 10pt あなたが、直接紹介しなくても、はじめにAさんだけ、紹介してしまえば、 お礼のポイントを、もらい続けることができるんです!! ※会員登録した方が、新しくメダル10枚獲得したつぎの日に足されます。 ※不正会員と思われる場合は、加算されません。 ※不正が発覚した場合、今までに貯めたポイントすべてを、削除します。
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マクロ稼ぎ等の稼ぎ場 長時間マクロによる稼ぎをする場合は先に装備品自動選別設定を行おう、装備品の整理が楽になる エンチャント指定を行う場合はエンチャントの項目参照 何もわからない初心者ならレアリティだけ指定しておこう エピックで指定しておくのがおすすめ 序盤 遺跡前宝箱前のリーパー 火属性の攻撃なら簡単に倒せてレベル上げに良い 遺跡前のアイズ そこそこの性能の指輪を落とす 最初に寝マクロ放置してもいい 遺跡の昏き空の使者 ドレスと弓、こちらは手動で倒しながら遺跡内をぐるぐる周回がおいしい 中盤 天啓のヴァルキュリア&黒騎士 復活待ちになるがボスの中では狩りやすい&2体同時なので稼げる 地下水路から城に向かう途中の甲竜 リーパーと似たようなエネミー、あちらより経験値効率が良い 終盤~クリア後 シナリオ周回 まだ幸運が低いなら幸運の実を回収しながらシナリオ周回、倒せる範囲でボスのレベルを上げておく 天を貫く塔 現状装備掘り及び経験値効率共に最も効率の良いエンドコンテンツ
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努力値 タマゴをかえす なつき度アップ 経験値稼ぎバトルサーチャーを使ったトレーナーとの再対戦 他 ギャラボム 双子ボム お金稼ぎ BP稼ぎ アイテム集め回収プレイ 努力値 努力値に移動 タマゴをかえす タマゴ孵化の詳細はタマゴ タマゴをパーティに入れてとにかく歩けば孵化する。自転車でも可。 ポケモンの種類によって、孵化までに1280歩~10240歩ほどかかる。 とくせいの「マグマのよろい」か「ほのおのからだ」を持つポケモンを一緒に連れて歩く(先頭にする必要なし)と、必要な歩数が少なくなる。(およそ半分) ただし、2匹以上連れて歩いても歩数がさらに減るという事はない。 前作ではタマゴを多数もつと、先頭に近い卵のみカウントされていたような気がするが、今回はすべてカウントされている模様。ブーバー+タマゴ5個で大体もらったときと同じ間隔で孵ることを確認。マグカルゴ+卵5個でも確認。 マグマのよろい マグマッグ / マグカルゴ / バクーダ ほのおのからだ ブーバー / ブビィ / ブーバーン / マグマッグ / マグカルゴ タタラせいてつじょの移動床に向かって十字キーを固定しておけば自動孵化も可能。ただし相当時間がかかる。 今回も自転車で上れる砂の坂は歩数カウントしない。 もし自転車で歩数を稼ぐなら、ズイ周辺の直線を4速自転車で往復していると効率が良い。(1往復あたり246歩) サイクリングロードで上ボタン連打で、分間900歩近く稼げる。慣れれば片手で画面を見ずにやれるように。 ふれあい広場を使えば、アクセサリーや木の実もゲットできるし、なつき度も上がるので、 一石三鳥 ただし自転車が使えないのと広場に入るためのポケモンで枠が1つ取られる(マグマのよろい・ほのおのからだ持ちで広場に入れるのがいないため)ので効率は落ちる なつき度アップ やすらぎのすず持たせるのは基本。 やすらぎのすずを持たせると、加算されるなつき度が1.5倍。 なつき度 ~99 100~199 200~ 備考 歩く +1 128歩ごとに50%の確率 レベルアップ +5 +3 +2 ドーピング +5 +3 +2 タウリンやブロムヘキシンなど トレーナーと戦う +3 +2 +1 ジムリーダー・四天王・チャンピオンのみ戦闘には出さなくてもよい きのみをあげる +10 +5 +2 ザロク・ネコブ・タポル・ロメ・ウブ・マトマのみ ポフィン +1 味の好き嫌いやレベルなどは関係ない けづくろい +3 トバリシティ 1日1回 エステ 2/3の確率で+51/3の確率で+10 1日1回 ひんしになる -1 ばんのうごな -5 -10 ちからのこな -5 -10 ちからのねっこ -10 -15 ふっかつそう -15 -20 野生のポケモンのなつき度の初期値は ポケモンの種類によって0~140。ほとんどのポケモンは70。 タマゴから生まれたポケモンのなつき度の初期値は ポケモンの種類を問わず、120。 また、なつき進化するポケモンの場合、 なつき度が220以上の時にレベルアップすると進化する。 なつき進化するポケモンの、野生捕獲時の初期なつき度 0 ミミロル 70 イーブイ、ゴルバット、ゴンベ、スボミー、トゲピーピチュー、ププリン、ルリリ、リーシャン、リオル 140 ピィ、ラッキー 経験値稼ぎ レベル上げは基本的に1進化目や2進化目のポケモンを出すトレーナーと集中して戦うのがよさげ。 しあわせタマゴ(経験値1.5倍)があると効率アップ 人からもらったポケモン(親IDが自分のIDではない)ならもらえる経験値が1.5倍海外産のポケモンなら1.7倍 人からもらったポケモンでなおかつしあわせタマゴ持ちなら1.5×1.5=2.25倍でさらに効率アップ海外産のポケモンなら1.7×1.5=2.55倍 バトルサーチャーを使ったトレーナーとの再対戦 対応Lv 場所 トレーナー 狙うポケモン 合計経験値 備考 Lv10台後半 210番道路 ブリーダー2人 ピンプク狙い 育て屋が近いのでタマゴ狙いのついでに LV20台 212番道路 釣り人3人 電気でカモる。ドジョッチは電気無効なので注意 LV30台 214番道路 ギャンブラー アズマオウ3匹 クリア後は6228 つのドリルがやたらと当たる。しかし、つのドリルとじたばたしか使ってこないので、ゴーストタイプや頑丈持ちなら余裕で狩れる敵レベルが上がった後はオススメできないクリア後、レベル50後半以上ならお薦め 214番道路 コレクター ポニータ3匹 2147 相手の攻撃は弱いので、弱点攻撃がなくても戦える。しあわせタマゴを持たせれば3匹で3000強の経験値が。少し下に行くとロゼリア×3のコレクターがいる。 Lv50台 218番道路 釣り人 ギャラドスLv53×2 4860 電気でカモる。攻撃は痛いので注意。努力値は攻撃+2 * 2匹 222番道路 釣り人 ギャラドスLv53×2 4860 一番左の釣り人。上記の釣り人と使用するポケモンは同じ。こっちの方が再戦しやすいのでおすすめ。 クリア後 228番道路 エリートトレーナー(女) ラッキー 8000 他にギャロップとエテボースも使ってくる。特殊型にはお勧めできない。 228番道路 からておう(地中) オコリザル・ハリテヤマ*2 6541 ↑のエリートのすぐ上。セットでサーチすると吉。3匹とも格闘なので飛行やエスパーでカモれる。砂嵐フィールドなのにこらえるを使ってくる。一度話しかけて地中から出さないとバトルサーチャーにヒットしないので注意 214番道路 サイキッカー Lv50台後半のゲンガー・ムウマ・フーディン 6506 214番道路の一番上にいる女サイキッカー。真ん中にいるのはLvはほとんど同じだが手持ちがゲンガーとフーディンの2匹だけなので注意。耐久力の低いものばかりなので、悪タイプもしくは悪・ゴースト技で楽に倒す事が出来る。みちづれとおんねんに注意 210番道路 ふたごちゃん Lv60のライチュウ・ピクシー 3224 レベルを上げたいポケモンに守るをさせてもう一方が大爆発すれば簡単に倒せる。ピクシーの歌うと小さくなるに注意。レベルの低いポケモンにオススメ。経験値は1567+1657=3224 212番道路 けんきゅういん フーディン×2 4224 ノモセ側から入ってすぐの細い橋を渡った先。要いあいぎり。攻撃技がサイコキネシスのみなので悪タイプなら楽に狩れる。 他 鋼鉄島でゲンとタッグバトルもレベル40台なら十分おいしい。無補給で果てしなく連戦可能。努力値防御稼ぎにも向いてる。また、なみのりをおぼえた奴を連れとけば、防御と攻撃やすばやさをめちゃめちゃ稼げる。イベントクリア後は、Lv30~40くらいの水・草技持ちの経験値稼ぎにもなる。 育て屋に預けて、タタラ製鉄所の移動床の方向へ十字キーを固定すれば、経験値となつき度を寝ている間に稼ぐ事も可能。経験値は1時間あたり約6700。 クリア後はポケモンリーグで効率良く稼げる。(1周あたり58861) クリア後、ファイトエリア右の230ばんすいどうにいるペリッパー(1匹1000以上)はほぼ攻撃してこないので楽。Lv.49以下だとたくわえる→はきだすしか攻撃方法が無く、Lv.50以上になるとたくわえるが消えて完全に何もできなくなる。電気や岩タイプの弱点技、タイプ一致の強力な技、攻撃上昇の積み技や毒毒で簡単に倒せる。 ヒードラン捕獲前(厳密にはバク離脱前)のハードマウンテンではバクが回復をしてくれるので延々と稼げる。タイプの関係などで四天王戦が厳しいポケモンにお勧め。 クリア後土日のみ、ファイトエリアで一日一回だけライバルと戦える。 しあわせタマゴ入手法Lv20で特性「ふくがん」を持ったポケモンを用意する。210番道路南の草むらを、上記のポケモンを先頭にしてスプレーを使いながら歩くと、しあわせタマゴを持ったラッキーが出やすくなる。(1時間以内に1個手に入るぐらいのペース)ラッキー以外のポケモンから確実に逃げるために、けむりだまを持たせると効率的。(ふくがん:バタフリー / コンパン / ヤンヤンマ / ツチニン) しあわせタマゴ入手法2夜、ロストタワー前の草むらで「おみとおし」持ちのジュペッタを先頭にしてポケトレを使用する。ラッキーが出て「しあわせタマゴ」を持ってない場合は倒すか、捕まえるかしてポケトレの連続遭遇モードを継続させる。(捕まえる場合はダークボールを使うと捕まえやすい)あとは、ひたすら遭遇する。この方法で30分ほどで1個取れました。 ふくがんのポケモンを先頭にしてひんしにして「おみとおし」持ちのジュペッタを2番目にすれば、かなりいい。 上の方法でジュペッタに泥棒などを覚えさせると効率的! しあわせタマゴ入手法3まず「じまんのうらにわ」でラッキーが出るようにしておきます。瀕死の「ふくがん」持ちポケモン(ツチニン等)を先頭、Lv18の「おみとおし」持ちポケモン(カゲボウズ等)を2番手にし、スプレーを使って「じまんのうらにわ」をうろつきます。およそ50 50の割合でピカチュウとラッキーが出るので、「しあわせタマゴ」持ちラッキーが出るまで粘りましょう。なかなかエンカウントしてくれないので「しろいビードロ」があれば使ったほうがいいです。「じまんのうらにわ」でラッキーが出るようにするまでが大変ですが、この方法だと10分くらいで1個取ることができました。 ↑ポケトレで「しあわせたまご」持ちのラッキーが出たら数回は出る気がする ↑ついでにピカチュウで「でんきだま」も狙える ちなみに「甘い香り」では相手のLvを無視してしまうので使えない。 ギャラボム 効率よく経験値を稼ぐ方法。 まずハードマウンテンでマタドガスを4体捕獲しておく。 ナギサシティ西の222番道路の左端の釣り人と戦う。(ギャラドス×2) 先頭に稼ぎたいポケモン(しあわせタマゴを持たせておく)、控えにマタドガス4体。 戦闘が始まってすぐにマタドガスに交代。マタドガスは大爆発。 稼ぎたいポケモンをもう一度出し、またすぐに交代→大爆発 4体のマタドガスを使い終わったらリッシこのほとりで回復。 マタドガスは,素早さ82以上なら先手が撮れる模様。(りゅうのまいを使われたら無理だが) また、ファイアレッドかリーフグリーンを持っているなら、ハナダのどうくつで手に入るLvの高いマルマインをパルパーク経由で連れてくれば確実に先手が取れる。 また、ハードマウンテンで捕まえたマタドガスをそのまま使うと、交換する関係上1匹につき1度ずつ行動を許してしまい、低い確率ではあるが1匹目雨乞い→2匹目ハイドロポンプ急所で大爆発の前に落とされてしまう可能性がある。 なので、ギャラドスを安全に倒せるポケモンやもう1匹爆発要員を控えさせておくといい。 双子ボム ↑のギャラボム後だよ。 ↑ヒードラン捕獲後でもlv40だった。 そこそこ素早い大爆発もち4~5体を用意しておく。 稼ぎたいポケモンには「まもる」を覚えさせておくこと。 ズイタウン北の210番道路の双子と戦う。 先頭に稼ぎたいポケモン@幸せ卵、控えに素早い爆発もち4~5体。 戦闘が始まったら、稼ぎたいポケモンは守る、爆発もちは大爆発を選択。 大爆発もちのポケモンが全滅するまで戦闘を繰り返す。 大爆発もちが全滅したらズイで回復する。 爆発役がマタドガスの場合レベル次第ではライチュウの10万ボルトが急所に当たると即死するのでゴローンを使うと安定する。 また、爆発役に「こだわりスカーフ」を持たせると素早さをあまり気にせずに爆発出来る。 「おまもりこばん」「こううんのおこう」を持たせておくと、少しだけだが賞金稼ぎにもなる。 一度の戦闘で得られる経験値はギャラボムに劣るが、威嚇のモーションも交換の手間もなく、回復のためのタイムロスも少なく済むのが利点。 ただし、準備が少々面倒くさい。 ↑ハードマウンテンのLv51ゴローンに素早さ努力値255入れるとピクシーには先手が取れるようになる(素早さ70↑)ので、こだスカ無くても大丈夫 お金稼ぎ トレーナーと再戦して賞金を稼ぐのがいい。 場所1:ヨスガシティの南にあるポケモンやしきの近く ジェントルマンとマダムで、バトルサーチャーを使って再戦。 「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせておこう。 歩数稼ぎは自転車でポケモン屋敷の扉まで走り、往復するとほぼ100歩。 金額は2倍アイテム前提 トレーナー 敵ポケ 条件1 条件2 条件3 条件4 ジェントルマン ペラップ Lv19 7600円 Lv31 12400円 Lv40 16000円 Lv60 24000円 マダム ロゼリア Lv19 7600円 Lv40 16000円 Lv60 24000円 おぼっちゃま ルクシオ Lv19 6080円 おじょうさま ミミロップ(ミミロル) Lv19 6080円 Lv31 9920円 Lv40 12800円 Lv60 19200円 条件1…殿堂入り前 条件2…バッジ4つ+再戦1回以上? 条件3…(殿堂入り後or全国図鑑後)+再戦1回以上? 条件4…敵Lv40+ハードマウンテンのヒードラン捕獲or撃破+再戦1回以上 ■検証メモ ※タッグ可能なNPCの数?ミル・ゲン・マイと会わず、ヒードランと戦闘した場合は? 上記の三名と組むイベントを一つも起こさず、 且つジェントルマンとマダムとも一度もバトルしていない状態で、ヒードラン捕獲後にバトルしてみると、 ジェントルマン 初戦Lv31→Lv40→Lv60 マダム 初戦Lv40→Lv60 となりました。 さらに補足データとして、タッグを組むイベントを全て起こした状態で、殿堂入り前に普通に戦いその後殿堂入り。 ここまで再戦せずヒードランを捕獲してから再戦してみると、 ジェントルマン 初戦(殿堂入り前)Lv19→再戦1度目Lv31→再戦2度目Lv40→再戦3度目Lv60 マダム 初戦(殿堂入り前)Lv19→再戦1度目Lv40→再戦2度目Lv60 となりました。 殿堂入り前の再戦では、ペラップLv31・ロゼリアLv19止まりだった記憶が…違ったら削除お願いします。 ↑俺の記憶では殿堂入り前でもLv40までは上がったはず。そこで稼いでいたので覚えている。 逆に殿堂入り直後に再戦坊ちゃまのLvが19という事例も。 ↑今やってみた所、マダムがLv40、ジェントルマンとお嬢様がLv31でした。 その後繰り返していると、2回目でジェントルマンとお嬢様はLv40になりました。 しかし、その後は何度やってもLv60にはなりませんでした。 ちなみに殿堂入り前、バッジは8つ、タッグはゲンのみの状態です。 場所2:ノモセシティ東のホテル内レストラン(おまもりこばん使用で総額30000円~40000円くらい) ダブルバトルで1日5組とバトル可能(中のトレーナーは毎日変わる) 二人分なので全体的に賞金高め 「ジェントルマン」「マダム」や「おぼっちゃま」「おじょうさま」の組み合わせもいる 場所3:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。経験値稼ぎのついでにおまもりこばん持たせて資金も。 5人合計で8万4千円稼げる。 BP稼ぎ オフタワー 単純に勝ち続けるのでは効率が悪いのでタワータイクーンを狙う。 21戦目のクロツグは対策さえ立てれば比較的弱い上に20BPを稼げるのでオススメ。 21連勝→すぐに逃げる(orリタイヤ)を繰り返すのがよい。(1周あたり26BP) なみのり・10万ボルト・冷凍ビームを覚えたスターミーかラティオスなら匹で勝つことも可能。 ただし、ミロカロスのさいみんじゅつがウザイので眠り対策の木の実を持たせた方がいい。 アイテム集め いわゆる希少なアイテムは、パチリスなどの持っているとくせい「ものひろい」を駆使するとよい。 レベルに応じて、見慣れたアイテムからお金では買えないアイテムまで色々拾ってくる。 ものひろい 野生ポケモンのアイテムを入手する場合は以下が役立つ ジュペッタ おみとおし+トリック ヤンヤンマ ふくがん+どろぼう 回収プレイ 一つのセーブデータで一つしか手に入らない技マシン等を手に入れるために、 データをクリア(削除)し、最初からプレイすること。 くさむすび、ステルスロック、いのちのたまなどが値する。 回収プレイ用の2つめのロムを用意しておくと本データを消さずに済むので便利
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用意するもの ベジータ BPの低い味方キャラ(Z戦士) ベジータの爆発波はたまに味方を巻き添えにすることがあるが その爆発波で味方を倒すと、莫大な経験値が入り 一気にLVがMAXになる。 ただし、ボディチェンジ技で敵キャラに変えている場合は入らない。